Planszowa Konspira - gra IPN przenosi graczy w realia Wrocławia lat 80

3 min czytania
Planszowa Konspira - gra IPN przenosi graczy w realia Wrocławia lat 80

Na planszy Wrocław z lat 80. — z happeningami, szkolnymi sittingami i podsłuchami w tle. Nowa gra Instytutu Pamięci Narodowej miesza blef z historią, a przy stołach szykują się zdrady i sojusze. Dla mieszkańców to okazja, by spojrzeć na znane ulice przez pryzmat konspiracji i pamięci.

  • Konspira - mechanika gry, blef i rola tajnych współpracowników
  • Wrocław pamiętany przez planszę - ulice, happeningi i szkolne protesty

Konspira - mechanika gry, blef i rola tajnych współpracowników

Autorem pomysłu i zasad jest Grzegorz Kowal - naczelnik Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej IPN we Wrocławiu. Oprawę plastyczną przygotował Hubert Ronek, którego ilustracje sięgają do autentycznych wydarzeń z tamtych lat. Gra postawi przed uczestnikami zadania wymagające planowania, dedukcji i umiejętności blefowania — ale nie wszystko, co widoczne przy stole, jest prawdą.

  • W grze może wziąć udział od trzech do dziewięciu osób, które wcielają się w opozycjonistów z lat 80. Będą musieli realizować misje zlecane przez kierownictwo opozycji antykomunistycznej. Ale uwaga, wśród uczestników się Tajni Współpracownicy Służby Bezpieczeństwa, którzy zrobią wszystko, aby wasza misja się nie udała – mówi Grzegorz Kowal we wprowadzeniu do zasad zabawy.

Najważniejsze elementy gry w pigułce:

  • liczba graczy: 3–9 osób,
  • mechanika: blef, dedukcja, współpraca pod presją informacji,
  • fabuła opiera się na rzeczywistych wydarzeniach i postaciach z Wrocławia.

Wrocław pamiętany przez planszę - ulice, happeningi i szkolne protesty

Na planszy pojawiają się konkretne miejsca i akcje znane mieszkańcom. Gracze mogą trafić na happening Pomarańczowej Alternatywy na ul. Świdnickiej lub uczestniczyć w sittingu Międzyszkolnego Komitetu Oporu w III LO. Takie zabiegi fabularne mają przybliżyć klimat oporu w mieście i pokazać jak drobne akcje wpisywały się w szerszą konspirację.

“Instrukcja zawiera nie tylko opis gry i jej zasad, ale również wprowadzenie historyczne, przybliżające realia działalności opozycji antykomunistycznej w PRL oraz brutalne metody stosowane przez Służbę Bezpieczeństwa wobec osób walczących o niepodległość i suwerenność Polski.”
Instytut Pamięci Narodowej, materiały prasowe

Gra jest dostępna w sprzedaży internetowej w Księgarni IPN oraz stacjonarnie, m.in. w Księgarni IPN we Wrocławiu - pl. Solny 8/9. Godziny otwarcia sklepu: od poniedziałku do piątku, 9–17.

Praktyczne informacje dla zainteresowanych:

  • zakup online: Księgarnia IPN (sprzedaż internetowa),
  • punkt stacjonarny we Wrocławiu: Księgarnia IPN, pl. Solny 8/9,
  • godziny w stacjonarnym punkcie: od poniedziałku do piątku, 9–17.

W grze IPN łączy edukację z rozrywką, ale temat jest poważny — instrukcja opisuje też represje i metody Służby Bezpieczeństwa, co nadaje rozgrywce historyczny ciężar. To nie tylko planszówka na rodzinny wieczór, ale też materiał edukacyjny, który może wspierać dyskusję o przeszłości.

Dla mieszkańca — co to znaczy w praktyce Plansza daje gotowe scenariusze i punkty zaczepienia do rozmów o mieście: nauczyciele, opiekunowie muzeów czy organizatorzy zajęć pozalekcyjnych znajdą tu narzędzie do pracy z historią. Jednocześnie warto mieć świadomość drażliwych treści — temat inwigilacji i represji może być trudny dla młodszych graczy, więc seans z Konspirą lepiej planować z kontekstem i rozmową o realiach PRL. Gra może zachęcić do spacerów śladami wydarzeń przedstawionych na planszy i przypomnieć, że historia Wrocławia bywała jednocześnie kreatywna i niebezpieczna.

na podstawie: Urząd Miasta we Wrocławiu.

Autor: krystian